Lol パッチ ノート。 【LoL】パッチノート10.18 まとめ(8/26更新)【PBE】

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♻ 475 translate3d 0,60px,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. ポッピーは普通にジャングルとして使っても強いので、今回の変更も合わせてかなりクリアリング速度が向上したと思います。

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🖖 また、新たなやりこみ要素の1つとして「エターナル」もついに実装。 また、全体に移動速度増加バフを付与するウルトもスケールするようになりました。 デスダンスによって蓄積されたダメージの最後でチャンピオンの体力が尽きた際、デスすることなく残り体力1になっていた不具合を修正しました• AFKペナルティーのタイミングを低下• Summoner8 プレシーズン中あれだけの混乱があったのに、とてもおとなしいパッチだな。

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✍ 代わりに防御力自体は減少しているので、近接チャンピオンにとってタワープレートは取りやすいオブジェクトになりました。

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✔ 変に触らないで良かったです…回復するパッシブに関しては前の形に戻るってだけみたいなんで気にならないけどMSアップに関してはQにあったのがWに付いてWの使い道を増やしてくれた感じですかね。 新スキン一覧 ミッドパッチアップデート 忘れてた? 変更チャンピオン一覧 Buff[緑]、Nerf[赤]、リワーク[黒]されたチャンピオン一覧 ナー アイテムの変更がないとタンク系は辛そう カルマ ちょっと上げすぎな気がする キヤナ どっちかっていうと上手い奴が使うと強い系だから平均値は低くても仕方ない ライズ マナだけだったらそんなに酷いことにはならないかな ザヤ 序盤に上手く稼げたら結構強そう フィドルスティックス なんだかんだいって強い マスター・イー ナーフされるのは良いことだ… パンテオン 足らんやろ ヤスオ アップデートっていうけどどちらかと言うとナーフの部類じゃないのかね? ヨネ 同上 ステータスの整理 変更アイテム一覧 アークエンジェルスタッフ アイオニアブーツ マナムネ ムラマナ ルナーン・ハリケーン シュレリアの戦歌 バーストダメージアイテム系 アイテムの効果について 重症 ライフスティール バグ修正一覧 メモリリークとかルーンページで意図しないロックとか相変わらずクライアントがいまいちだなー… 感想 フィドルはナーフでアイバーンはスルーなのか…PBEでアイバーンも対象だった気がしけど違ったっけ? パンツのナーフは足りないと思うけどこの修正でまぁまぁ下がるんだろうか… 地味にハイマーがバフされてから結構高勝率を維持してるみたいだからナーフしてほしいw アイテム系に関してはまだ調整続きそう…. コレクションの「ルーン」タブで削除ボタンが切り替えられず、ルーンページを一括削除できなかった不具合を修正しました• 通常攻撃中のチャンピオンが、対象が戦場の霧に入ってしまっても後を追い続ける不具合を修正しました• フィドルスティックスのW — ドレインをフィオラのW — リポストと同時に使用した際、ダメージが与えられず回復効果が得られなかった不具合を修正しました• 25bですでに調整を行っているため、変更自体は小規模なものとなっています。

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😃 ケイン 固有スキル — 歩く鍛冶場 「脆弱」発動時のダメージ 対象の最大体力の12~20. 9 rotate3d 0,0,1,-3deg ;transform:scale3d. ゲーム全体のバーストが少し下がったことと、重傷が少し改善されたから、ADCは今、まともな位置にいるのかも知れないな。 475 translate3d -10px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. ただし、ADに寄せた場合はQ、APに寄せた場合はWが恩恵を大きく受けるスキルになっています。 エターナルは、リアルタイムで記録されるチャンピオン固有のデータトラッカーとして、自身の活躍ぶりを常に記録してくれます。

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📲 パーフェクトタイミングの「始まりのストップウォッチ」が「複製のストップウォッチ」に変化した際、アイテムスロットが入れ替わっていた不具合を修正しました• 日本国内リーグLJLも後半戦に入り、同率4位が5チーム存在する混戦模様になっています。 5ハイライト アリスター、グレイブス、カイ=サ、ニーコなどひと昔前に競技シーンにてピックされていたチャンピオン達が強化されています。 475 translate3d 10px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. 1 rotate3d 0,0,1,-3deg ;transform:scale3d 1. search envelope heart star user close search-plus home clock update edit share-square chevron-left chevron-right leaf exclamation-triangle calendar comment thumb-tack link navicon aside angle-double-up angle-double-down angle-up angle-down star-half status image gallery music video category tag chat quote googleplus facebook instagram twitter rss. スコアボード画面でオーシャンドラゴンソウルにマウスオーバーするとゲームが一瞬反応しなくなる不具合を修正しました• 1 translate3d 1000px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. ライズは別として、他のチャンピオンのほとんどは喜んでビルドパスを変更している。

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🖖 アーリのアップデートは嬉しかったです😁. スターターシリーズのエターナルはブルーエッセンスで、シリーズ1のエターナルはRPで、それぞれ解除できます。

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😀 Contents• Q — 幻惑のオーブ ・[削除] パッシブ:敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し 最大9スタック 、最大スタック時のActiveが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。 ケイルに関してはマナ的にしんどくなって16までもつのかなー?Eはバフされてるけど アーリにまさかの変更が入って「ふぁっ!」って感じ。

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😆 Lucian 昨日Mark Yetterが言っていた変更が全て抜け落ちているようなんだが。 ・[新規] アーリが自分のスキルの1つで敵を攻撃するたびに、エッセンスのチャージを獲得し、アビリティキャストごとに最大3チャージを獲得できます。 320,1 ;animation-timing-function:cubic-bezier 0. 本パッチでは、ここ数パッチでOPとされている複数のチャンピオンや、ソロレーナーの徴収アイテム使用などが弱体化されました。